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Microsoft anuncia data de lançamento de Halo Wars

Tue, Nov 11, 2008

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A Microsoft anunciou recentemente a data de lançamento para Halo Wars, que será em Fevereiro de 2009. Também foi dito que o jogo terá dois pacotes, uma versão Standard (Básico) e uma versão limitada para colecionadores.

A edição de colecionador virá com a revista em quadrinhos de Halo Wars: Genesis, um veículo Honor Guard Wraith, cartas de jogo, acesso ao Map Pack de Halo 3 e ainda poderá iniciar o jogo como um membro do SOF através do patch Spirit of Fire.

A versão Standard (Básica) também virá com um brinde: O acesso a um Warthog in-game,  mas isso só será disponibilizado para os que fizerem a pré-compra do jogo.

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FarCry 2: Impressões e Screenshots

Sun, Nov 2, 2008

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Adquiri recentemente FarCry 2 e já posso dizer que este é um ótimo jogo que com certeza vale a compra.

O jogo se baseia na África, e você é um mercenário (cujo personagem é escolhido no começo do jogo, não sei se isto interfere em alguma coisa na história) que foi enviado para matar um líder de um grupo. Durante o jogo você realiza outras missões mais simples para ganhar diamantes (a moeda do jogo) e comprar novas armas, upgrades (melhorias) e munição. Apesar de ser possível pegar a arma dos inimigos, é importante comprar uma arma nova visto que as armas dos inimigos costumam ser velhas e, consequêntemente, emperrarem. O jogo começa com o mapa limitado mas brevemente o mesmo é totalmente liberado, tornando o jogo um “Oblivion-style” (Estilo Oblivion), onde você pode andar por todo o mapa mesmo que não haja missões relacionadas, matar quem quiser e roubar os diamantes que quiser.

Diamantes também podem ser encontrados pelo meio da floresta ou em locais meio escondidos. O jogador possui um GPS que pisca quando está perdo de Diamantes, ajudando o jogador a encontrá-los. Não tive a oportunidade de jogar muito, mas outras pessoas disseram que este jogo é um pouco repetitivo, que possui o mesmo estilo durante toda a jogatina.

O mais interessante que achei neste jogo foi o editor de mapas: É simplesmente o mais fácil e prático de se mecher, e olha que o meu conhecimento sobre programação de jogos e relacionados é minimo. O editor é impressionantemente simples para se por objetos, rotacionar e mover estes objetos, criar fortes(as “peças” do forte se encaixam, facilidando o trabalho), edição do relevo do mapa, a hora do dia, nível da água, texturas, etc. Estarei colocando um vídeo em breve mostrando como é simples este editor.

Sobre o desempenho, o jogo parece ter sido muito bem programado. FarCry 2 conseguiu produzir gráficos muito melhores do que Crysis em uma mesma máquina tendo o mesmo desempenho (FPS). No editor do jogo, rodo o mesmo no Ultra High. No jogo, rodei com a configuração máxima em 1440×900 com AA 2X com média de 10-30fps no meu sistema que pode ser conferido na página Sobre (localizada no topo do site). Porém durante o jogo tive de utilizar a configuração Média-High sem AA para obter um bom número de FPS (30-60)

Em breve atualizarei este post com mais informações sobre o jogo, mas para os apressados, postei algumas screenshots de FarCry 2 rodando a 1440×900 com 2x AA e tudo no Ultra High:

(ps.: a fim de preservar totalmente a qualidade da imagem, as mesmas possuem tamanho de 1MB ou mais, então pode demorar um pouco para carregá-las)

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The Elder Scrolls: V será lançado até 2010

Sat, Nov 1, 2008

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Paul Oughton, produtor executivo da Bethesda, disse que o quinto episódio da série The Elder Scrolls pode ficar pronto até 2010. Depois do lançamento de Fallout 3, a equipe de produção terá uma pequena folga e em seguida concentrará seus esforços no desenvolvimento de The Elder Scrolls: V. Oughton também disse que o novo episódio será lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3, porém não há planos para o Wii.

(imagem de The Elder Scrolls IV: Oblivion)

(imagem de The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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GTA IV - adiado - Tomará o lugar de Crysis?

Sat, Nov 1, 2008

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A Rockstar anunciou recentemente que a versão para PC do jogo GTA IV teve sua data de lançamento adiada para dia 2 de dezembro. A Rockstar também divulgou os requisitos mínimos, que assustou e confundiu muitas pessoas, como pode ver abaixo:

Requisitos Mínimos

  • SO: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3;

  • CPU: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon X2 64 2.4Ghz;

  • RAM: 1.5GB;

  • HD: 16GB de espaço livre em disco;

  • VGA: 256MB (GeForce 7900 / Radeon X1900).

Requisitos Recomendados

  • SO: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3;

  • CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz / AMD Phenom X3 2.1Ghz ;

  • RAM: 2 GB ( Windows XP) / 2.5 GB (Windows Vista);

  • HD: 18 GB de espaço livre em disco;

  • VGA: 512MB (GeForce 8600 / Radeon ATI 3870).

Pelo visto, GTA IV tomará o lugar de Crysis como o jogo mais pesado e exigente para PC. Onde já se viu um jogo ter como requisitos mínimos um Core 2 Duo, 1.5GB de memória RAM, 16GB livres no HD ou uma GeForce série 7900? Nem Crysis requer um sistema de médio porte como este como requisito mínimo. Outra coisa que intrigou muitos jogadores: Desde quando uma GeForce 8600 é equivalente à uma Radeon HD3870? Ou melhor que uma GeForce 7900 e uma Radeon X1900? Acredito que a Rockstar tenha se confundido nos requisitos, porém espero que a mesma não vá mudar visto que possuo uma 8600GT =).

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Conversor de Músicas gratuito

Sun, Oct 19, 2008

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Recentemente estive a procura de um programa de conversão de músicas gratuito, porém a maioria era pago, e os que eram gratuitos eram limitados.

Porém achei um programa chamado Switch Audio Converter, que é gratuito, rápido e é compatível com uma grande variedade de arquivos, dentre eles: wav, mp3, wma, mp2, m4a, ogg, avi, midflac, aac, mpga, dct,au, aiff, ogg, raw,msv, dvf, vox, cda,atrac, gsm, dss, sri, shn, dss, msv, wm.

O programa é bastante interessante, pequeno (394Kb), tem uma boa interface e grande diversidade de opções do arquivo de música, por exemplo se será mono ou estéreo, a bitrate, etc.

DOWNLOAD

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E no final das contas, a tela do PSP-2000 é a melhor?

Thu, Oct 16, 2008

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Navegando pela internet, encontrei um blog americano comparando o  novo PSP-3000 com o PSP-2000. Irei traduzir toda a matéria, mas vou colocar esta parte logo aqui.

Parece ser brincadeira, mas é isto mesmo que você está lendo: No final das contas, a nova tela do PSP-3000, que possui mais brilho e cor, é pior que a do PSP-2000.

Não terminei de ler a matéria, mas pelo que deu a entender, o novo PSP tem a opção de usar os mesmos níveis de brilho e cor da tela do PSP-2000 para os que se sentirem incomodados com a nova tela. Mas o problema não está nos níveis de brilho e cor, mas sim nos pixels. Comparando as duas telas você percebe que a tela do PSP-3000 é bem mais nítida, mas isto acaba se tornando uma desvantagem,  visto que a do PSP-2000, menos nítida, parece ter um anti-aliasing (anti-serrilhado) em comparação com a nova tela do PSP-3000.

Veja as imagens:

Direita = PSP-2000

Esquerda = PSP-3000

Ao meu ver, a única melhoria na tela foi o tempo de resposta, que caiu pela metade.

Para os interessados na notícia completa, em inglês:

http://www.gamingbits.com/content/view/4785

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Seção de Screenshots

Wed, Oct 15, 2008

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O site conta agora com uma seção independente de screenshots. A Seção é em flash, pode ser acessada pelo endereço http://www.lucasmx.com/img e se não me engano é preciso ter o flash 9 instalado (simplesmente atualize caso não esteja funcionando).

Por enquanto só adicionei screenshots de EVE-Online e Brothers in Arms: Hell’s Highway. Estarei adicionando mais screenshots em breve, então caso tenha dúvidas sobre algum jogo em relação ao estilo, gráficos, pode ficar de olho nesta seção.

Por enquanto não há comentários nas fotos, mas também estarei adicionando os mesmos em breve.

ps.: Para os que acharam o sistema confuso, ao entrar no site passe o mouse encima do botão Gallery Menu e escolha a galeria que deseja vizualizar. Em breve estarei traduzindo todo o site também.

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NVIDIA prepara nova 9600GSO com 48 SP’s

Fri, Oct 10, 2008

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A NVIDIA já havia anunciado recentemente que haverá uma nova versão da placa GeForce 9600GSO, onde esta utilizará o chip G94 ao invés do atual G92. Sendo assim a quantidade de Stream Processors cairá pela metade, dos 96 atuais, presentes no G92, para 48 do chip G94.

Com esta mudança com certeza haverá uma queda no preço da placa, medida necessária para que ela enfrente a Radeon HD 4650 até o final do mês com preços e desempenho similares. O chip G94 possui nativamente 64 Stream Processors, porém só serão ativados 48. Ele poderá ser fornecido em 65nm ou 55nm, ainda não se sabe. A dúvida que resta é se será possível re-ativar estes Stream Processors ou os mesmos serão desativados por corte à laser (como ocorrido nas GeForces 7).

Apesar desta mudança, a nova placa contará com barramento de memória de 256 bits, contra o barramento de 192 bits da atual 9600GSO. A placa poderá vir com 256 ou 512MB de memória, e seu preço de compra ainda não foi informado, mas deverá ser abaixo de U$ 100, visto que a Radeon HD4650, sua principal concorrente, custa U$70.

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Hospedagem gratuita de arquivos!

Sun, Oct 5, 2008

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Coloquei mais um script em meu site: Um sistema de hospedagem de arquivos e imagens, como o RapidShare e outros.

Ainda estou fazendo testes, mas o programa é 100% funcional.

O endereço é:

http://www.lucasmx.com/host/

Tempo de espera de 10 segundos para todos os downloads com mais de 2MB, velocidade de conexão ilimitada, rápido download e upload…

Por enquanto coloquei um limite de 15MB por arquivo, porém estarei aumentando em breve (ainda estou configurando o servidor para aceitar arquivos maiores)

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Duke Nukem Forever será exclusivo para Xbox 360?

Sat, Oct 4, 2008

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Um novo rumor acaba de aparecer na internet, um rumor que incomodará vários players. O rumor é de que o tão esperado jogo Duke Nukem Forever será lançado exclusivamente para o console da Microsoft, o Xbox 360, no próximo ano.

O site xboxevolved.e-mpire.com postou uma nota de uma suposta fonte de dentro da Microsoft, onde a mesma conta que o jogo será lançado pela Microsoft Games Studios como um título exclusivo do Xbox 360.

De acordo com a mesma fonte, o jogo será lançado no próximo ano, porém isto pareceu não surpreender muita gente devido ao fato deste jogo já vir sendo adiado há vários anos.

A matéria também menciona que Duke Nukem Forever será baseado na engine Unreal 3, a mesma que foi usada em Gears of War, Unreal Tournament 3, Turok e vários outros jogos.

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Um programa para edição de vídeo que utiliza o CUDA

Mon, Sep 29, 2008

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A Cyberlink anunciou recentemente que está desenvolvendo junto à NVIDIA um novo software de edição de vídeo HD, que tem como destaque o uso da tecnologia CUDA, da NVIDIA, onde o software usará a placa de vídeo ao invés da CPU para processar a edição.

De acordo com a Cyberlink, o suporte à tecnologia CUDA  resultará em uma performance na renderização muito superior à atual, e também será possível adicionar todo tipo de efeito visual sem perda notável de performance, incluindo os efeitos Gaussian radial blur e o pen ink, conhecidos por serem bastante pesados.

A única dúvida que nos resta é saber se a NVIDIA fará o mesmo que fez com o Adobe Premiere Pro: Restringir o uso da tecnologia CUDA para que a mesma não funcione em GeForces comuns, mas somente nas Quadro, conhecidas por serem bem mais caras.

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Star Wars: Republic Commando - Ótimo jogo

Sat, Sep 27, 2008

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Comecei a jogar ontem o Star Wars: Republic Commando e posso garantir que este é um ótimo jogo, principalmente para os fãns de Star Wars… O jogo conta com as trilhas sonoras dos filmes, os droids, etc.

O jogo se passa na Guerra dos Clones, onde você é um Comandante de um quarteto de soldados especiais que devem realizar missões especiais. O jogo me pareceu bem leve: Rodou aqui a constantes 60fps em 1280×960 (infelizmente o jogo não possui suporte para widescreen) com todos os efeitos ativados no máximo e Anti-Aliasing 2x. O sistema em que o jogo rodou foi um Pentium D 820 @ Stock, 2GB DDR2 800, PoV 8600GT, Intel 945GZM.

Abaixo está uma novidade de meu blog que estarei aplicando constantemente, um player em flash. Sim eu poderia hospedar no Youtube ou em outros sites, mas meu host é mais rápido, eu posso colocar a qualidade que quiser no vídeo e ainda posso personalizar o player. Esta é uma versão simples do mesmo, mas eu estou criando um sistema em flash para vizualizar vídeos, uma biblioteca de meus vídeos. Quando estiver pronta postarei aqui os detalhes.

Vídeo:

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